Airship City
- Plateformes: PC, Steam Deck, Switch
- Genres: City Builder, Gestion, Survie
- Moteur: Unity
- Date de sortie prévisionnelle: Q4 2026
- Statut: Prototype jouable - Production en cours
- Rôles: Game Designer, Développeur, Sound Designer
Dans Airship City, le joueur incarne le capitaine d’une flotte de navires volants. Il doit parvenir à utiliser les ressources du ciel et à exploiter la météo à son avantage pour agrandir sa flotte avec de nouveaux navires, y construire diverses structures… et la maintenir en altitude, sans quoi les navires pourraient échouer avec tout leur contenu à bord.
A l'origine du concept, je développe le projet sur mon temps libre en vue d'une commercialisation en 2026. Le but est de proposer un city builder accessible et poétique, visant principalement des joueurs rebutés par la complexité apparente des classiques du genre, tout en proposant quelques twists originaux pour lui donner de la profondeur.
- Le projet a démarré en tant que projet de fin d'études de master avec une équipe de 4 personnes, qui s'est séparé après avoir créé un premier prototype du jeu et obtenu le diplôme. Depuis, le projet a entièrement été repris de zéro, s'appuyant les retours obtenus avec le prototype et en retirant les limites précédemment posées sur le scope.
- Je développe de nombreux outils pour simplifier l'intégration du contenu dans le jeu : par exemple, à partir d'une ligne de tableau Excel, il suffit d'un seul clic pour créer automatiquement le prefab de n'importe quel élément (bateau, bâtiment, biome, météo...) avant de l'intégrer aux différents systèmes associés.