Dahlia Noir
- Plateforme: PC
- Genres: Visual Novel, Puzzle
- Moteur: Unity
- Statut: Jouable
- Rôles: Game Design, Sound Design, Narrative Design
- Equipe:
- Tiphaine Hardy : Développeur Unity
- Morgane Moenner : Character Design & Artist
- Raphaël Giaccaglia : Environment Artist
- Emma Ledru : Narrative Design
Dahlia Noir est un visual novel basé sur le son dans lequel le joueur incarne Dahlia, une enquêtrice devant interroger trois suspects pour résoudre une affaire de meurtre. La musique est un élément-clé pour progresser à travers l'histoire : chaque suspect est lié à un instrument unique, et chaque choix de dialogue correspond à une courte boucle musicale qui est ensuite ajoutée au thème du jeu en cas de choix correct. Le thème complet est reconstruit lorsque l'affaire est résolue.
Le projet a été réalisé pendant la Global Game Jam 2020 sur le thème "Rebuild" (Reconstruire). Par manque de temps, seule la moitié de l'histoire écrite a pu être intégrée et de nombreux ajustements mineurs seraient bénéfiques à l'expérience.
- J'ai composé la musique du jeu en un peu moins d'une journée, ce dont j'ai été plutôt fier compte tenu que je n'étais pas particulièrement à l'aise avec l'idée de créer du jazz.
- Cette Game Jam a été une très bonne expérience pour prendre conscience de toutes les contraintes qu'un jeu très narratif comme un Visual Novel peut rencontrer lorsque le temps imparti est aussi court.