Observatoire astronomique de la Marine de Nantes - Visite Moderne
- Plateforme: VR (PC, Android...)
- Genre: Visite touristique
- Moteur: Unity
- Date: Février 2020
- Rôles: Game/Features Design, Sound Design, Dev Unity
- Equipe:
L'Observatoire astronomique de la Marine de Nantes (surnommé La Tour) est un projet composé de deux expériences en réalité augmentée et de deux autres en réalité virtuelle, toutes développées par des étudiants de bachelor à e-artsup Nantes. Disponible au musée Jules Verne de Nantes, le projet propose la visite de la tour (classée aux monuments historiques) et de ses alentours, le lieu n'étant pas ouvert aux visiteurs. Plusieurs époques sont disponibles et reproduites très fidèlement grâce aux informations fournies par un historien spécialisé sur les lieux.
L'expérience Visite Moderne permet de visiter la tour actuelle. Développée à partir de photos 360°, son objectif est d'offrir une visite sécurisée tout en donnant des informations sur les différentes pièces. Cette expérience était destinée à être fusionnée avec l'expérience Visite 1850, qui consiste en une reproduction la plus fidèle possible des lieux en 1850. Grâce aux deux expériences cumulées, il est possible de voir l'évolution des lieux d'une époque à l'autre.
- Le projet étant destiné à un musée, n'ayant pas forcément le budget pour investir dans la technologie et pouvant accueillir tout type de public (y compris en situation de handicap physique), l'expérience devait limiter au maximum le matériel nécessaire. J'ai conçu une première version ne nécessitant qu'une télécommande avec un bouton, avant de rendre le tout jouable uniquement avec le casque VR en exploitant la visée prolongée sur des éléments d'UI.
- Le projet devait obligatoirement utiliser des photos à 360° pour l'environnement, ce qui posait différents problèmes si utilisées comme skybox. J'ai eu l'idée de plaquer les photos sur la face intérieure d'une sphère et d'enfermer le joueur à l'intérieur, ce qui a été très pratique pour régler l'échelle des différentes pièces et pour rendre les transitions entre elles très fluides.