Prism
- Plateforme: PC
- Genres: Platformer, Puzzle
- Moteur: Unity
- Date: Juillet 2020
- Temps de développement: 2 mois
- Statut: Complété
- Rôles: Chef de projet, Game Design, Sound Design, Dev Unity
- Equipe:
- Hugo Richard : Dev Unity
- Teddy Houche : 3D/VFX Art
- Thomas Planchais : Level Design
Prism est un platformer dans lequel le joueur doit faire pivoter la tête de son personnage, un prisme, pour résoudre différents puzzles et affronter des ennemis.
Il s'agit de mon projet de fin de deuxième année de bachelor à e-artsup. Il a été lancé peu de temps après le début de la pandémie du COVID-19, ce qui a demandé un temps d'adaptation en termes d'organisation et qui a provoqué des disfonctionnements sur le peu de temps disponible pour développer le jeu. Le projet n'a jamais été repris, l'équipe étant occupée sur d'autres projets, et celui-ci demande trop de travail pour corriger tous les problèmes présents (level design, animations, graphismes...) et pour le pousser plus loin ensuite.
- Peu après avoir déposé le jeu sur itch.io, deux vidéastes russes ont joué au jeu et ont posté leur vidéo de gameplay dans les commentaires. S'agissant des premiers joueurs en dehors de l'école, leurs réactions étaient plutôt marrantes à regarder.
- Au début du projet, lorsque je m'occupais du prototype du personnage, je suis accidentellement resté accroché à une corniche avec la tête du personnage. J'ai présenté ce bug comme une mécanique au reste de l'équipe, qui a adoré. La mécanique est toujours présente, mais elle n'a malheureusement jamais été exploitée dans le level design.