'00 Honda S2000

  • Logiciel: Autodesk 3DS Max
  • Date: Février 2020
  • Nombre de polygones: 6134/8576 (sans/avec les roues)

Exercice personnel, avec pour objectif de réaliser une version détaillée du modèle en limitant le nombre de polygones, et de me familiariser avec la modélisation de voitures en 3D.

    Anecdotes :

  • Pour commencer la modélisation, j'ai voulu lancer un stream sur ma chaîne Twitch. Un développeur est arrivé sur le chat, a commencé à me parler de son projet de jeu et m'a posé des questions, notamment au niveau marketing et financement. J'ai finalement passé deux heures à lui donner des conseils sur ces sujets avec lui en regardant les plans de la voiture à l'écran.
  • C'est le premier modèle 3D sur lequel j'ai tenté d'appliquer des textures. J'ai essayé de dessiner directement sur les maps d'UVs, notamment pour ajouter du détail aux phares, à la capote et aux roues, mais le résultat n'a pas été très convainquant.