Auto Workshop - Spoon Type One

  • Logiciel: Autodesk 3DS Max
  • Date: Avril 2020

Exercice en temps limité, avec pour objectif de modéliser un environnement au choix sur 3DS Max avant de l'importer sur Unity pour y travailler la lumière et le rendu.

Mon choix s'est porté sur le Spoon Type One de Tokyo, un garage de préparateur automobile spécialisé sur la marque Honda.

    Anecdotes :

  • J'ai commencé à modéliser la Honda S2000 sur mon temps libre quelques jours avant que le thème de l'exercice ne soit annoncé, ce qui m'a rapidement fait choisir un cadre mettant la voiture en avant.
  • Malgré la réputation du garage, il était assez difficile de trouver des références, et celles à disposition ne présentaient pas tous les angles de vue. J'ai du me baser sur trois photos et une vidéo pour la composition générale, et ensuite faire des recherches sur l'architecture d'autres garages automobiles pour avoir une structure cohérente.